Pengantar
Dalam rangkaian artikel kali ini, kita akan membuat sistem manajemen turnamen futsal dengan bahasa pemrograman Java tanpa menggunakan bantuan pustaka / library. Kita murni akan menerapkan prinsip OOP.
Saya memisahkan kedalam bagian:
- Gambaran kasus
- Membuat diagram kelas dan Implementasi program
- Membuat contoh panduan program untuk pengguna
Panduan Program untuk pengguna
Menu Utama
Menu utama di atas ditampilkan jika tidak ada turnamen yang sedang berlangsung. User hanya bisa membuat satu turnamen dalam satu waktu. Continue reading “Membuat sistem manajemen turnamen futsal dengan Java bagian 3 (akhir): Panduan program untuk pengguna”